Opis: Gdzieś na trakcie, najlepiej późnym wieczorem lub nawet w nocy, bohaterowie trafiają na porzucone obozowisko. Tli się jeszcze żar w ognisku, wokół niego rozłożono cztery koce, plecaki, naczynia z niedokończoną kolacją i odkorkowaną butelka taniego wina. Najwyraźniej obozujący tutaj ludzie, nagle gdzieś zniknęli lub po prostu pobiegli. Być może wrócą, a być może już to nie jest dla nich istotne. Poniżej znajdziesz tabele znalezisk/poszlak i konsekwencji. Z pierwszej skorzystaj przy opisie lokacji, z drugiej, gdy bohaterowie postanowią pozostać w obozowisku na noc. Wystarczy, że rzucisz jeden raz kością k6 i odczytasz wyniki z obu tabel - otrzymasz wtedy spójną historię. Możesz również rzucić dla każdej tabeli z osobna, wtedy jednak musisz podjąć wysiłek aby zbudować ciąg przyczynowo-skutkowy pomiędzy wynikami.
rzut k6
|
znalezisko/poszlaka
|
1
|
Niedaleko obozowiska, jeden z bohaterów odnajdzie ślady krwi - są całkiem spore, bo pochodzą z czterech bezgłowych ciał powieszonych za nogi na drzewie.
|
2
| W obozowisku i na wschód od niego pełno śladów stóp i odcisków łap. Te ostatnie są ogromne, przypominają wilcze ale to zwierze musiałoby mieć ze dwa metry w kłębie... |
3
| Nie ma żadnych śladów po obozujących tu ludziach ale jeśli bohaterowie potrafią wyczuwać używanie magii to w całym obozie można zauważyć bardzo silną, magiczną aurę. |
4
| Na terenie obozowiska bohaterowie natrafiają na kilka strzał i ślady szamotaniny. Jest też zerwany naszyjnik wykonany z kości i paciorków. |
5
| Śladów nie jest za dużo, do tego prowadzą na urwisko, które jest nieopodal. Ciemność uniemożliwia sprawdzenie co jest na dole. Jeśli ktoś potrafi wykrywać magię to zauważy ślady silnej klątwy. |
6
| Wśród pośpiesznie pozostawionego wyposażenia, leży mnóstwo czarnych piór. |
rzut k6
|
konsekwencje
|
1
|
Jeśli bohaterowie zostaną w obozie to zainteresuje się nimi leśny demon.
|
2
| Jeśli bohaterowie zostaną w obozie to jednego z nich spróbuje porwać, a potem zjeść wilkołak. |
3
| Jeśli bohaterowie zostaną w obozie to na niebie ukaże się ogromny, magiczny wir, za którym widać inny świat. |
4
| Jeśli bohaterowie zostaną w obozie to zwrócą swoją uwagę społeczności plemiennej (lokalnej lub nomadycznej). |
5
| Jeśli bohaterowie zostaną w obozie to obudzi ich potężny ból głowy wywołany głosami, które słyszą w swoich umysłach. Jedynie podążanie w stronę urwiska pozwala uśmierzyć ból... |
6
| Jeśli bohaterowie zostaną w obozie to będą słyszeć nad sobą dziwne, bardzo niskie krakanie wielu ptaków - niby podobne do wroniego ale jednak inne... |
Przydatne malenstwo. Mozna polaczyc watki i wrzucic w razie czego cos takiego jako przerywnik, albo w przypadku sandboxa, pokaz dodatkowego watku. Do wykorzystania na pewno.
OdpowiedzUsuńdzięki :)
Usuń